martes, 29 de mayo de 2018

PLANEACION SEGUNDO PERIODO

30 DE MAYO
Entregar el blog del bloque 4 de big data, es un trabajo en casa, del bloque 4, se debe realizar mediante un mapa interactivo.
6 DE JUNIO
Realizar en grupo de máximo 4, un video tutorial:
a)      Explique los elementos que componen el programa de scratch el video tutorial debe tener pos ofos y debe contener ejemplos de la aplicación.
b)      Explicar las ventajas de scratch en la educación
13 DE JUNIO
Presentación del proyecto de scratch, revisión de ejemplos y planteamiento ´´CANVAS´´
20 DE JUNIO
Presentación final del proyecto de scratch
27 DE JUNIO
Entrega final de la aplicación de inventos, tanto scratch como la aplicación hara parte de show run en la semana de la ciencia y la tecnología.


INTEGRANTES DEL GRUPO:

EVELYN REBOLLEDO
LEIDY PALACIOS
DANIELA CASTILLO
HILLARY GONZALEZ
LUIS ANGEL RUIZ 


miércoles, 2 de mayo de 2018

HACEMOS

INTRODUCCIÓN
Hoy en día, en los marketplaces  hay millones de apps que están clasificadas en categorías como  como por ejemplo juegos, revistas, redes sociales o aprendizaje de idiomas, entre muchas otras cosas.para que sean útiles deben responder necesidades o problemas del día a día.


OBJETIVOS 
Aprender a diseñar una aplicacion 

Analizar los datos que pueden ser recogidos  desde una app


DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Como se aa dicho anterior mente consiste en diseñar y prototipar  una app a partir de las necesidades que podamos detectar en nuestro entorno. 

los pasos que debes de seguir son : 

IDENTIFICA UNA NECESIDAD 
las formas de crear una app se encuentran en nuestro entorno que nos brinda muchos recursos para estimular  nuestro aprendizaje.

EJEMPLO:


1- App- lista de la compra                          2- App- liga de fútbol 

2. DEFINE EL PUBLICO
Una vez cepas que necesidad va cubrir tu app te toca analizar el perfil del publico por ejemplo:
-Mujeres y Hombres de entre 30 y 40 años que hace la compra habitualmente
-Chicos y Chicas de entre 16-19 años, sociales, que le guste hacer fotografías

3. IDEA UNA SOLUCIÓN
Consistirá en tu app y como ayudara a resolver el problema o la necesidad   

4. DEFINE LAS FUNCIONALIDADES 
 Una vez descritas las app y su utilidad, tienen que pensar en sus funcionalidades, características que tendrá elementos que utilizara ejemplos:
-Conectar la cámara para hacer fotos y gravar vídeos
-Geolocalizacion
-Concexion con redes sociales
-Notificaciones
-Calendario

5. PROTOTIPA
Una vez allas definido que funcionalidades debe tener tu app, podras crear un prototipo o diseño.